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Cree aplicaciones de realidad aumentada (no se requiere codificación)

Bajar el listón para el desarrollo de AR conducirá a un gran avance en la adopción de AR empresarial….

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La realidad aumentada para las empresas sigue siendo una tecnología tan floreciente que para muchas PYMES no ha sido práctico crear sus propias aplicaciones personalizadas. Al igual que en los primeros días del desarrollo web y las aplicaciones móviles, las opciones han sido contratar a un especialista para personalizarlo o usar una etiqueta blanca.

Una empresa llamada ScopeAR, que hemos estado rastreando, se encuentra entre las primeras en ofrecer Arkansas autoría que no requiere codificación, aunque es una apuesta segura que la tecnología está a punto de proliferar a medida que la realidad mixta gana una adopción empresarial más amplia.

También: ¿Qué es low-code y no-code? Una guía de plataformas de desarrollo

"Aproximadamente un año y medio después del lanzamiento de la App Store original de Apple, los desarrolladores finalmente aprendieron cómo aprovechar una pantalla táctil para crear interfaces de usuario atractivas y útiles, y el desarrollo de aplicaciones explotó", Scott Montgomerie, cofundador y director ejecutivo de Alcance AR, me dijo en finales de 2018. "El desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada requiere una forma de pensar completamente nueva. Al igual que la experiencia del usuario del iPhone requirió una transición de la interacción del mouse y el teclado al tacto, las experiencias de realidad aumentada requieren un nuevo método de interacción".

También requerirá una barra muy baja para los desarrolladores, que es donde WorkLink de Scope AR representa un cambio de rumbo para el desarrollo y la adopción de AR. La plataforma basada en web permite a los profesionales aeroespaciales, de dispositivos médicos e industriales crear rápidamente su propio contenido de realidad aumentada sin ninguna experiencia en codificación o modelado 3D.

"Nos propusimos hacer que la creación de contenido 3D AR sea tan rápida y fácil como grabar iMovie o crear un PowerPoint", dice Montgomerie. "Con nuestra plataforma de tecnología, cualquier usuario puede crear fácilmente su conocimiento específico en WorkLink para que sea ampliamente utilizado para capacitación, ensamblaje complejo y solución de problemas de servicio de campo".

WorkLink, que está diseñado para industrias de uso especial, utiliza un flujo de trabajo basado en navegador que acepta de forma nativa una variedad de formatos de archivo CAD. Los usuarios transforman sus archivos de modelos de ingeniería y los colocan dentro de una escena de realidad mixta. Se pueden agregar animación y movimiento, junto con instrucciones de trabajo anotadas. Todo es arrastrar y soltar, a la par con los servicios de desarrollo web de pintar por números o los creadores de presentaciones de diapositivas.

Verge3D, otra herramienta temprana para el desarrollo de AR sin codificación, también incluye un editor de lógica visual, y es seguro que veremos más ejemplos de esta tecnología que rompe barreras.

WorkLink está diseñado específicamente para su uso en organizaciones. Según la compañía, los casos de uso comercial incluyen capacitación, educación comercial, servicio y soporte de equipo de capital médico avanzado, como cirugía robótica, equipo de prueba COVID-19 y medicina deportiva.

"WorkLink Create empodera a la fuerza laboral empresarial en medio de las limitaciones de recursos y las restricciones de viaje sin precedentes debido a la Pandemia de COVID-19", dice Montgomerie." Logramos esto mejorando los cuellos de botella organizativos y técnicos para el contenido de AR, ayudando así a nuestros clientes a maximizar la continuidad en sus operaciones ".

"Aproximadamente un año y medio después del lanzamiento de la App Store original de Apple, los desarrolladores finalmente aprendieron cómo aprovechar una pantalla táctil para crear interfaces de usuario atractivas y útiles, y el desarrollo de aplicaciones explotó", Scott Montgomerie, cofundador y director ejecutivo de Alcance AR, me dijo en finales de 2018. "El desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada requiere una forma de pensar completamente nueva. Al igual que la experiencia del usuario del iPhone requirió una transición de la interacción del mouse y el teclado al tacto, las experiencias de realidad aumentada requieren un nuevo método de interacción".

Source: https://www.zdnet.com/article/create-augmented-reality-no-coding-required/

cree-aplicaciones-de-realidad-aumentada-(no-se-requiere-codificación)

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Tencent Cloud se compromete a expandir el SEA con el lanzamiento del centro de datos de Indonesia

El gigante chino de Internet lanza su primer centro de datos en Indonesia, con planes de abrir un segundo en el mercado del sudeste asiático, así como en Tailandia y Corea del Sur dentro de un año, ya que busca construir su huella en la nube en toda la región….

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Tencent ha abierto su primer centro de datos en Indonesia, con planes de abrir un segundo en unos meses junto con nuevos sitios en otros mercados asiáticos, incluidos Tailandia y Corea del Sur. El gigante tecnológico chino dice que la inversión es parte de un plan "agresivo" para construir su infraestructura en la región y aprovechar la creciente demanda de la nube.

Ubicado en el distrito comercial central de Yakarta, el centro de datos cuenta con dos líneas eléctricas de servicios públicos y transformadores redundantes 2N, así como un generador diesel redundante N + 1 con capacidad para soportar hasta 72 horas a plena carga. La cobertura en la nube de Tencent abarca actualmente 27 regiones y 61 zonas de disponibilidad, la mayoría de las cuales Están localizados en China y Asia-Pacífico, e incluye mercados como Singapur, Tokio, Mumbai, Seúl, Moscú, Toronto y Frankfurt.

El proveedor de tecnología opera más de 40 centros de datos solo en China, donde su debut comercial en la nube fue hace una década. Su negocio internacional se inició hace unos tres años en varias regiones y actualmente opera entre 19 y 20 centros de datos fuera de su mercado nacional.

Agregó un segundo centro de datos en Corea del Sur a principios de este año y, el mes pasado, anunció planes para lanzar su primera instalación de este tipo en Bahrein antes de fin de año para apoyar a la región de Medio Oriente y África del Norte.

El último sitio en Yakarta facilitaría mejor el acceso a datos y aplicaciones para los clientes de la región y apoyaría a las organizaciones indonesias en sus esfuerzos de transformación digital, dijo Poshu Yeung, vicepresidente senior de Tencent Cloud International, en una llamada con ZDNet. Agregó que ha habido una fuerte demanda en línea en varias verticales, incluidos los servicios financieros, el comercio electrónico, los juegos, la educación y los medios y el entretenimiento.

La propia Tencent había experimentado un crecimiento significativo para sus servicios en línea en Indonesia, donde su aplicación de transmisión de música JOOX era la segunda más popular del país, dijo Yeung. También lanzó WeTV el año pasado, con planes de crear más producción local este año, y pronto introduciría más juegos para el mercado local.

La fuerte demanda de sus servicios al consumidor ha subrayado aún más la necesidad de que Tencent construya sus propios centros de datos en Indonesia, dijo, y agregó que un segundo centro de datos estaría operativo en el país probablemente en agosto. Esta fue la primera vez que la compañía lanzó dos sitios en el mismo mercado en el mismo año, señaló.

También debería indicar cuán "agresivo e invertido" Tencent estaba reforzando su presencia en Indonesia, que dijo era uno de los principales mercados de crecimiento para la nube en el sudeste asiático. Esta demanda también se evidenció en otros mercados de la región, así como en Asia-Pacífico, donde experimentó un crecimiento significativo el año pasado, agregó.

Esto fue a pesar del hecho de que el proveedor en noviembre pasado había informado de un "impacto persistente" de la pandemia mundial en su ingresos de la nube durante sus ganancias del tercer trimestre. Tencent luego había señalado retrasos en la implementación del proyecto y suscripciones de nuevos clientes, así como "ajustes no recurrentes" en algunos contratos de IaaS (infraestructura como servicio), lo que condujo a un menor crecimiento de su nube y otros ingresos comerciales.

Cuando se le pidió que explicara más detalles, Yeung dijo que 2020 fue un año difícil para muchas empresas, pero que el mercado de la nube fue uno de los pocos que experimentó un crecimiento sólido, impulsado por un crecimiento acelerado. transformación digital iniciativas, no solo para los actores globales, sino también para Tencent. El negocio de la nube internacional del proveedor el año pasado había registrado un crecimiento de tres dígitos, dijo, y señaló que se esperaba que este impulso alcista continuara este año.

Reveló que Tencent lanzaría pronto un segundo centro de datos en Tailandia y en Japón en junio.

Además de respaldar sus propias empresas y clientes empresariales locales, la construcción de su centro de datos en toda la región aprovecharía el potencial de crecimiento de las empresas chinas que buscan expandirse en el extranjero, así como de las empresas internacionales que invierten en los mercados locales.

ZDNet le preguntó si veía a otros proveedores de nube chinos como Huawei y Nube de Alibaba, que también esperaban un crecimiento en el sudeste asiático, como rivales más grandes que los jugadores globales de la nube, como Google, Servicios web de Amazon, y Microsoft. Yeung señaló que el negocio de la nube seguía siendo considerable y había espacio para varios actores importantes.

Añadió que los proveedores de la nube a menudo también trabajaban juntos, ya que los clientes empresariales buscaban cada vez más adoptar implementaciones de múltiples nubes como parte de los esfuerzos para evitar quedar atrapados en un solo proveedor de la nube.

"Por lo tanto, hay oportunidades claras para todos", dijo, y señaló que Tencent tenía como objetivo ofrecer valor agregado con productos SaaS desarrollados para verticales, como finanzas y fintech, medios, comercio minorista y atención médica.

El proveedor también tenía un amplio ecosistema que respaldaba su infraestructura y servicios en la nube, incluida su plataforma WeChat, agregó.

COBERTURA RELACIONADA

Source: https://www.zdnet.com/article/tencent-cloud-pledges-sea-expansion-with-launch-of-indonesia-data-centre/

tencent-cloud-se-compromete-a-expandir-el-sea-con-el-lanzamiento-del-centro-de-datos-de-indonesia

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Odysee, basado en blockchain, mantiene su contenido de redes sociales en línea

Cargue el contenido que desee sin la amenaza de que lo eliminen y asegúrese de que permanezca en línea. Pero nunca podrá eliminarlo, nunca….

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Odysee asegura que su contenido de redes sociales no será monitoreado o eliminado zdnet Odysee

Si desea poner en línea cualquier contenido de video que desee y mantenerlo allí sin riesgo de que se elimine, la plataforma Odysee mantendrá su contenido en la cadena de bloques de forma permanente.

Creado en julio de 2020, plataforma de video Odysee ha aumentado su base de usuarios desde su lanzamiento en diciembre de 2020. La plataforma similar a YouTube aloja contenido de video en la red LBRY. A diferencia de YouTube, no hay moderadores ni filtros de seguridad para los espectadores más jóvenes, y el contenido permanece en la cadena de bloques de forma permanente.

La gente lo olvida o no lo sabe una vez que se han agregado datos a la cadena de bloques, no se pueden cambiar ni eliminar.

Odysee se basa en tecnología blockchain y garantiza que los canales de sus creadores nunca se puedan eliminar. Cuando se crea un canal, se registra permanentemente en un libro mayor distribuido en la cadena de bloques.

Si bien esto parece una gran idea, podría tener consecuencias de gran alcance para algunos creadores de contenido en el futuro, especialmente a medida que las actitudes cambian con el tiempo. Los creadores de contenido pueden tener que cargar con contenido estúpido del que se arrepientan mucho a medida que envejecen.

Colocar contenido de video en la cadena de bloques significa que ninguna entidad lo controla o puede cambiar, lo que hace que la eliminación de plataformas sea imposible, sin importar cuán extremo, violento o falso pueda ser el contenido.

Odyssee dice que hay alrededor de 300,000 creadores de contenido en Odysee que cargan una amplia gama de contenido de video en temas que van desde informativos hasta francamente extraños. Los usuarios pueden ver cualquiera de los videos de forma gratuita, a diferencia de otras plataformas de transmisión de video como Streamanity donde el creador de contenido establece el precio para ver videos.

Su comunicado de prensa de diciembre dice que la plataforma cuenta con 8,7 millones de usuarios activos mensuales, sin embargo, Sitechecker calcula que Odysee.com recibe menos de 10,000 visitantes únicos por mes para obtener un buen resultado.

Odysee se crea utilizando el protocolo LBRY que los desarrolladores utilizan para crear aplicaciones para interactuar con el contenido de la red LBRY. El predecesor de la plataforma LBRY.TV ahora se ha retirado a favor de Odysee.

Cuando los usuarios suben un video, depositan una cantidad mínima de LBC (Créditos LBRY) a partir de 0.01. 0.01 LBC es menos de un centavo.

Los creadores de contenido pueden establecer un precio LBC para ver el video si así lo desean. Los fanáticos del video también pueden darle propina al creador de contenido si les gusta el video. Cada video muestra la cantidad de créditos que han obtenido para el creador.

El depósito para cargar garantiza que el contenido se registre en la cadena de bloques LBRY y que otros usuarios puedan descubrirlo.

Los usuarios deben tener una billetera Odysee asociada con su cuenta, que se puede ver una vez que inician sesión. También pueden usar billeteras de criptomonedas de terceros para almacenar su efectivo.

Las ganancias varían para los influencers de contenido. Odysee dice que la cantidad que ganan los influencers típicos varía, y los creadores "ganan $ 100 por mes hasta $ 5,000 por mes" por sus cargas.

Los créditos LBRY no están vinculados al precio de Bitcoin (BTC), pero se puede comprar a través de la aplicación. Tú también puedes vender LBC a cambio de efectivo.

Los usuarios pueden subir cualquier video que deseen, lo que podría llevar a discusiones sobre lo que debería y no debería permitirse y regularse, especialmente a medida que crece la conversación internacional sobre la regulación de las redes sociales.

Existe la preocupación de que el contenido de extrema derecha o extremista encuentre que tiene un hogar permanente en plataformas como Odysee, con poca moderación o eliminación.

Odysee tiene algunas pautas generales de la comunidad – pero su comentario "No nos importa lo que publiques en su mayor parte" podría alentar a los carteles a superar los límites.

La pauta número 4 dice: "Es Internet, lo entendemos; trate de no ser abiertamente abusivo y desagradable con otros usuarios. Esto se extiende al acoso continuo a otros usuarios, alentando la calumnia y difamación de otros usuarios y amenazando o intimidando a otros en videos. "

¿Significa esto que los usuarios ocasionalmente pueden acosar a otros usuarios? Las pautas parecen animar a la gente a pasar de la raya.

El uso de blockchain brinda a los usuarios y creadores más control sobre su contenido. Al igual que en un bar, los usuarios aún deben cumplir con algunos términos y condiciones, como no incitar a la violencia. De lo contrario, son libres de publicar y participar como lo harían en un entorno público.

La alternativa de Odyssey a la desmonetización y la desmontaje es la exclusión de la lista, por lo que el canal y el contenido de un usuario permanecen, pero no se pueden descubrir mediante la búsqueda, los canales de navegación u otras herramientas. Esto permite que el contenido se siga compartiendo como se desee.

Los usuarios pueden emitir un comando para eliminar su propio contenido. La propia Odysee se reserva el derecho de excluir a los usuarios extremistas o problemáticos de la lista. Sin embargo, el contenido no está excluido de la red LBRY, sino solo de Odysee.

Ciertamente, hay mucho contenido interesante en la plataforma, así como las habituales teorías de conspiración y relatos de parodia.

Las cuentas principales tienen cientos de miles de créditos de soporte, mientras que otros videos, menos atractivos y francamente tontos, no han ganado nada. ¿Se convertirá en un refugio para extremistas y chiflados? El tiempo dirá.

Pero para los creadores de contenido, que quieren ganar LBC en este momento y, en última instancia, convertirlo en efectivo de sus esfuerzos, sin que un tercero dicte cuánto pueden ganar, Odysee podría ser la plataforma para ellos.

Source: https://www.zdnet.com/article/blockchain-based-odysee-keeps-your-social-media-content-online/

odysee,-basado-en-blockchain,-mantiene-su-contenido-de-redes-sociales-en-línea

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Optus cree que los clientes de telecomunicaciones quieren la capacidad de desconectarse

Telco está agregando funcionalidad a su aplicación para que los clientes pausen la conectividad a los dispositivos….

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Optus Pause: comienza sin

Imagen: Optus

Los clientes de Optus pronto tendrán la capacidad de pausar el mismo producto por el que están pagando: la conectividad de telecomunicaciones.

La empresa de telecomunicaciones ha dicho que la funcionalidad disponible en su aplicación My Optus permitirá a "nuestros clientes la libertad de asegurarse de que disfrutan del tiempo que más les importa".

El apagado de la conectividad será por dispositivo, con un período de desconexión cronometrado.

"Optus es pionera en innovación digital y para el cliente a través de una solución de 'un clic' que funciona en conexiones WiFi móviles y domésticas; en todos los servicios conectados de Optus y todos los dispositivos conectados a través de WiFi en planes Optus NBN con los últimos módems suministrados por Optus, en la misma cuenta y hogar ", dijo el vicepresidente de TV, contenido y desarrollo de productos de Optus, Clive Dickens.

"Hemos escuchado a nuestros clientes que nos han pedido que desarrollemos un producto que les otorgue el derecho a desconectarse".

La empresa de telecomunicaciones dijo que lanzaría la función progresivamente a los clientes.

Los clientes de un determinado MVNO de marca de supermercado que utiliza la red Optus pueden sentir que ya han tenido una vista previa de la función durante años.

El miércoles, Optus lo reclamó alcanzó un nuevo récord de velocidad 5G con 10 Gbps agregados a través de un sitio 5G en vivo.

Telstra respondió que había alcanzado los 20 Gbps durante el fin de semana.

"Felicitaciones a Optus pero, desafortunadamente, no es un récord nuevo", dijo un portavoz de Telstra.

Cobertura relacionada

El apagado de la conectividad será por dispositivo, con un período de desconexión cronometrado.

Source: https://www.zdnet.com/article/optus-believes-telco-customers-want-the-ability-to-disconnect/

optus-cree-que-los-clientes-de-telecomunicaciones-quieren-la-capacidad-de-desconectarse

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